Podle slov Johna Hirschticka, který hostil Jamese Camerona
na pódiu konference SolidWorks v Anaheimu, bylo
pozvání režiséra čerstvě uvedeného filmu Avatar do kin
zcela spontánní a naplánované dlouho dopředu.
James Cameron patří totiž mezi
průkopníky a vynálezce tzv. Fusion
Camera System, tedy světově proslulého
stereoskopického 3D systému,
který cestoval na robotickém vozíku
z produkce NASA na Mars a posléze
obohatil i samotné 3D systémy zobrazování
v CAD programování. Ke
snímání a tvorbě Avataru, neboť jen
malá část filmu, cca 20 %, je tvořena
realitou, spíše virtuální realitou,
bylo zapotřebí vyvinout mj. i speciální
kameru zachycující pohyby tváře
a očí, kameru pro CG a nový program
SIMULCAM k přenosu virtuálních
scén do reality schopné promítání.
Dalším vynálezem Jamese Camerona
je kamera na snímání reflexních
impulzů pro pozdější 3D a stroboskopické
zpracování fimu a bezpočet
dalších „trikových hejblátek.“
Záplavu pojmů musíme doplnit
i výrazem mocap (Motion Capture),
tedy speciálními obleky pro
herce opatřené asi 230 reflexními
místy, které snímaly jejich pohyby
a sloužily poté jako kostra počítačového
zpracování postav.
Jedním z největších problémů,
jež bylo třeba při natáčení a propočítávání
Avataru vyřešit, byla
věrnost emocí v tvářích herců.
To vyřešila malá kamera umístěná
na hlavě, směřující svým
snímačem přímo proti obličeji
postav.
Ale problémům nebyl konec. Bylo
třeba vyvinout speciální kameru
bez čoček, tedy opět založenou na
snímání reflexních
bodů mocapu herců
se signály spektra
vlnění v blízkosti
infračerveného
spektra, zatím co
dalších 140 digitálních
kamer snímalo
skutečný pohyb
v 3D prostorovém
uspořádání. Tento
systém mimo jiné
umožňuje poté tvůrcům
filmu přistoupit ke scéně z kterékoliv
strany a úhlu, neboť počítačový
systém, o němž se ještě zmíníme,
prostě vše věrně dokreslí. (Teoreticky
se pak dají všechny scény zpřístupnit
tímto způsobem i divákům.)
Jak se takový systém vytváří
a z kolika komponent počítačové
práce se takový snímek vytváří,
předvedla na výstavě v Anaheimu
společnost Canon. Člověk hledí do
speciální přilby a snímá například
pohyb člověka v realitě stojícího
u obyčejné černé bedny. Ta je však
na rozhraní, tedy obrazovce nahrazena
například kopírkou. Necvičené
oko na první pohled nepozná, že
jde o virtuální realitu kombinovanou
s reálným zápisem.
Tato podivná směs reality prostředí
s modely budoucích předmětů
a krajiny, v níž se herci pohybovali,
navíc snímaná mnoha kamerami,
takže nebylo možné určit na kterou
se soustředit, kladla na herce nové
požadavky. Museli se prostě vžít
do role bez ohledu na prostor, jež
je v reálu obklopoval. Bylo to prostě
skutečné hraní v prostoru, bez
ohledu na pohled kamery, a tedy
i pozdějšího diváka.
Na tiskové konferenci jsme mohli
J. Cameronovi klást i otázky.
n Co říci k samotnému příběhu,
který se dočkal mnohé kritiky?
Co říci k jeho ekologickému
a lidskému pojetí?
„Pokud se podíváte kolem sebe
jistě vidíte, že tímto způsobem lidé
nemohou v budoucnosti pokračovat.
Naše zdroje energie jsou limitovány
a nové technologie vznikají
pomalu. Lidé trpí nedostatkem
vody, potravin, naše prostředí se
mění přímo závratně. Pokud chcete
natočit úchvatnou krajinu, musíte
cestovat tisíce kilometrů. To vše
ochuzuje náš život a činí jej dokonce
nebezpečným.“
Film Avatar, ať už jej posuzujeme
jakkoliv, by nemohl vzniknout
bez silných a výkonných superpočítačů.
Pro vlastní zpracování
všech záznamů a vytvoření reálně
se pohybujících postav v reálném
a virtuálním prostředí byla vybrána
novozélandská firmy Weta Digital.
A to nejenom pro superpočítač se
40 000 procesory a 14 Terabyty RAM
paměti, ale pro zkušenosti se zpracováním
mnoha dřívějších snímků,
například efektů k Pánu prstenů nebo
nové verze King Konga. Mimochodem,
jen uchladit tento výkon hardwaru
umístěného na téměř 1000 m2
vyžaduje mimořádný výkon vodních
čerpadel. (Chlazení vodou.)
Společnost se skládá ze dvou
divizí, jedné nazvané Weta Digital,
kde je vlastní výpočetní středisko,
a druhá Workshop, kde vznikají
postavy a bytosti těchto novou
technologií animovaných filmů.
A pokud vás zajímá, proč mají
v Avataru Navi modrou barvu, sám
James Cameron ji odbyl poznámkou,
že jeho maminka vyprávěla kdysi
noční sen o modrých bytostech, které
navštívili Zemi. Inu...