Na moři nejlepší surfařské vlny tvoří sama příroda. V bazénech společnosti Surf Loch se propojily dlouholeté surfařské zkušenosti s pokročilými technologiemi, aby bylo možné ty nejlepší vlny napodobit.K umělému vytvoření dokonalých vln je zapotřebí technologie, která by ovládala různé prvky, jako jsou síla a načasování proudu vody. To vše umístěné přímo v bazénu. Tom Lochtefeld ze společnosti Surf Loch tak nakonec při procesu hledání cesty k dokonalé vlně našel partnera překvapivě ve společnosti Siemens. S pomocí její platformy Xcelerator poskytované formou SaaS (software jako služba) se podařilo naprogramovat, vytvořit a optimalizovat vlastní továrny na vlny. Většina bazénů s vlnami, dokonce i ty, které jsou k surfování určeny, vodu tlačí, což je poměrně snadné. Naproti tomu řešení Surf Loch vodu tvaruje, a to je nesmírně obtížné. Surf Loch dnes umí tvarovat vlny tak, jak to surfařům nejvíc vyhovuje, různé typy vln navíc dokáže vyvářet opakovaně. Michael Brown, inženýr ze společnosti Surf Loch, k tomu říká: „Vlny jsou složité, protože musí být matematicky dokonalé, aby se dobře pohybovaly. Když hodíte kámen do řeky, vytvoří se malé soustředné vlnky a vlny. Jsou to sice vlny, ale ne vlny vhodné pro surfování. Chcete- li vytvořit surfovací vlnu, musíte zajistit, aby byly její šíření, amplituda a vlnová délka dokonalé, jinak se vlna stane neovladatelnou,“ a dodává, že základ je v použití správného softwaru, dostatečně přesného, aby ovládal ventily, které řídí vzduch, jež následně ovládá vodu, ve které dochází k lámání vlny. „Vlny se tvoří s přesností na tisícinu sekundy,“ říká Lochtefeld a celý proces dále vysvětluje: „My to navíc řešíme tak, že bazén rozdělíme do několika kesonů, což umožňuje postupně ovládat každý keson v souvztažnosti k ostatním. Dokážeme tak vytvářet více vzorů a tvarů vln. Cílem je, abychom v bazénu vytvořili skutečné vlny podobné vlnám v oceánu a zajistili, že budou působit stejně jako skutečné vlny,“ dodává. Spojením reálného a digitálního světa vytváří společnost Surf Loch digitální dvojčata vln. Zjistili, že virtuální modely, které vytvořili ve 3D simulaci, a fyzické vlny jsou totožné. Lochtefeld dodává: „Porovnáním reálného a digitálního modelu jsme zjistili, že spolu téměř dokonale korelují. V některých případech vytváříme i fyzický model, ale jak se zlepšujeme v digitálním modelování, roste i naše důvěra, že to, co vidíme na obrazovce, odpovídá realitě.“ Aby mohla společnost Surf Loch provozovat více pracovišť po celém světě, potřebovala také platformu pro spolupráci s podporou cloudu. Bryan Behr z týmu Surf Loch říká: „Pro naše nové projekty využíváme platformu Teamcenter. Největší výhodou je, že máme centrální místo, odkud spravujeme všechna data.“ Teamcenter zajišťuje, že dodavatelé, partneři a tým odborníků Surf Loch mohou společně sledovat a upravovat návrhy v reálném čase. /lh/