Německé spolkové ministerstvo pro výživu a zemědělství podpořilo projekt SmartPigHome určený na vývoj interaktivního herního systému zaměřeného na wellfare zvířat, tedy vytvoření chytrého vepřína a optimalizace jeho prostředí v závislosti na měnách nálad jeho „obyvatel“. Způsoby chovu hospodářských zvířat se dostávají čím dál více pod drobnohled veřejnosti, a zvláště pak spolků ochránců zvířat. Německé spolkové ministerstvo pro výživu a zemědělství (BMEL — Bundesministerium für Ernährung und Landwirtschaft) mimo jiné i proto vytvořilo Spolkový program pro chov hospodářských zvířat, v jehož rámci přispělo částkou 1,6 milionu eur na projekt SmartPigHome. Částka by měla podpořit vývoj interaktivního senzorového systému, který pomocí analýzy prostředí působí na vytváření optimálních podmínek chovu, v tomto případě prasat. U těchto zvířat je známá jejich takříkajíc vlastní inteligence spojená se zvědavostí. Pokud se však prasata nudí, mohou být i velmi agresivní. Pak mají tendenci útočit na své druhy, a pokud jsou sama, mohou se chovat i sebedestruktivně. Aby se zvířata vzájemně nepoškozovala, nabízejí jim současní zemědělci pro vytváření pohody v kotcích různé hračky na žvýkání, pozitivně působí také jejich občasná záměna. SmartPigHome však chce řešit zmíněný problém zcela novým způsobem. Do projektu zapojujícího umělou inteligenci do systémů vytváření pohody v chovu prasat je zapojeno několik organizací: firma Peter Kenkel, Univerzita veterinárního lékařství Hannover, Fraunhoferův ústav pro nedestruktivní testování (IZFP) či start-up VetVise. Koordinátorem projektu je Spolek pro výzkum transformace Dolního Saska (Verbund Transformationsforschung agrar Niedersachsen) na Univerzitě ve Vechtě. Do dat, která úkol sleduje, jsou zahrnuty nejen parametry prostředí, jako je kvalita vzduchu, teplota a světelné podmínky, ale pomocí kamer a senzorů je analyzována i aktivita zvířat, jejich pohyb, zvuky a způsob uložení. Senzorový systém reaguje i na ty nejmenší změny, které nejsou pouhým okem vidět. Pomocí algoritmu založeného na umělé inteligenci jsou tato data propojena, vyhodnocována a používána jako aktivní kontrola stability prostředí. Jakmile kamerový systém nebo senzory zaznamenají při sledování prostředí závažnou skutečnost, spustí herní aktivitu, která pomocí projekce interaktivně zobrazuje pohybující se objekty na podlaze vepřína nebo kotce nebo jiného podobného umístění. To probudí přirozenou zvědavost zvířat, které tím dostávají nové podněty pro „hru“, a nemusí tedy u nich z nudy docházet ke vzájemnému napadání. /Jiří Šmíd/