Jestliže uživatelé internetu zpočátku
žasli nad rychlým přístupem
k informacím, dnes už je tato skutečnost
zdaleka neokouzlí. Čím dál
tím víc žádají také interaktivitu,
tedy pohotovou zpětnou odezvu. Ta
se postupem času vydává různými
směry. Samozřejmostí se stala elektronická
pošta, kdy odpověď přichází
téměř okamžitě - třeba i z jiné
části planety. Zvykli jsme si, jak
dokládají četné kuriózní konkrétní
příklady, že takto se může někdo
i zamilovat do osoby, kterou nikdy
nespatřil, jejíž hlas nikdy nezaslechl,
jíž se nemohl dotknout. Ještě před
několika málo lety by si asi nikdo
nedokázal představit, že někteří
dnešní mladí lidé dají přednost před
romantickým setkáním raději svému
počítači a budou si místo toho on line
korespondovat.
INTERAKTIVNÍ TAXI
Ve Spojených státech už rovněž znají
interaktivní internet v taxíku. S jeho
pomocí si lze během jízdy pomocí
dotykových obrazovek za předními
sedadly koupit třeba vstupenky na
koncert.
Svou nejnovější verzi internetových
dotykových obrazovek ve vozidlech
taxislužby zavedla americká společnost
Interactive Taxi. Vozidla slouží cestujícím
nejen v New York City, ale také
v okolí měst Chicago, Boston a San
Francisco. Tímto zařízením je vybaveno
600 vozů a je cestujícím k dispozici
zdarma.
Displej byl vyvinut speciálně pro tento
účel. Pouhým dotykem prstu se lze
propojit nejen na koncertní síně a divadla,
ale i na místní restaurace, hotely,
kina, muzea a bary. Cestujícím je přístupné
dopravní zpravodajství, zprávy
o nouzových situacích, varování, ale
též mapy ke sledování trasy pomocí
GPRS v reálném čase. Uživatelské
rozhraní přitom funguje na platformě
Windows XP.
MÉ JMÉNO JE GEORGE.
JAK SE MÁTE?
Velký pokrok nastal zejména
v poslední době, kdy místo skutečných
osob z masa a kostí nastupují na druhou
stranu "sítě všech sítí" postavy uměle
vytvořené. Na náš dotaz odpovídá tedy
nikoliv člověk, ale automat. Pozoruhodná
je vzrůstající úroveň konverzace,
kterou tvůrci těchto trojrozměrných
virtuálních postav neustále vylepšují.
Navíc jsou na obrazovce počítačovým
programem generovány automaticky.
To jím pro budoucnost vkládá do vínku
řadu nových možností, zejména pak
v interaktivním digitálním vysílání, které
má s internetem samozřejmě mnoho
společného. Kromě předpovědi počasí
budou moci informovat o televizním
programu, číst různé texty, uplatní se
i ve znalostních kvízech. Mohou též
číst e-maily zrakově postiženým nebo
znakovou řečí přinášet informace sluchově
postiženým osobám. Zatím
ovšem v pravém slova smyslu inteligenci
nemají. Ale i na tomto úkolu se
usilovně pracuje.
Jedním z úspěšných příkladů je chatovací
robot (chatterbot či chatbot) George,
vytvořený ve spolupráci společností
Virtual a Icogno, jehož obdobu pod jménem
Jabberwacky dobře znají návštěvníci
webových stránek www.jabberwacky.
com. (Máte-li aspoň základní znalosti
angličtiny, zkuste si s ním promluvit.
Na vzhledově přívětivých stránkách se
dočkáte velmi rychlých odpovědí, které
téměř vždy dávají smysl.)
Snad pro zajímavost malou ukázku
takové konverzace:
Otázka: Máš rád zbraně?
Odpověď: Zbraně jsou zajímavé pro
zábavu, ale hrát si s nimi, když jsou ve
špatných rukou, je velmi nebezpečné.
Otázka: Kdo je váš oblíbený herec?
Odpověď: Nejsem si jist, já jich znám
mnoho. Já sám jsem herec.
Otázka: Opravdu? Jaký je váš poslední
film?
Odpověď: Oni drželi obrovské medvídky,
kteří byli růžoví.
Otázka: xyz, zzz, aaa, bbb?
Odpověď: Já nemluvím jakýmkoliv
jazykem, který je.
Otázka: Co jste vlastně zač?
Odpověď: Já jsem ženský počítač.
Otázka: Tak proč se jmenujete George?
Odpověď: Vy jste velmi hloupý.
....a tak dále...
Jeho tvůrčí otec, mladý britský
počítačový odborník Rollo Carpenter,
držitel prestižní Loebnerovy ceny
z roku 2005 udělované v USA za strojovou
komunikaci v přirozeném jazyce,
mu vtiskl řadu vlastností, které mu
již předurčují vyspělé schopnosti konverzace.
Je schopen také věrohodně
vyjádřit své nálady a emoce. Říká, že
miluje hudbu, jeho oblíbenou pochoutkou
je čokoláda, jako agnostik dokáže
podiskutovat o existenci upírů a o sobě
tvrdí, že je člověk a herec. (Osloví vás
slovy "Hello, my name is George and
I am the human"). Chvílemi působí
jako tvor sarkastický a odmítavý, pro
někoho možná i lehkovážný.
Chatboty, jak se dnes mluvící programy
často nazývají, jsou počítačové
programy vytvořené speciálně k tomu,
aby se s vámi bavily a imitovaly živou
bytost. Funkčnost programu spočívá
v opakování slov a vět, které do jeho
paměti vložíte během rozhovorů, tedy
i vy můžete Georga něco nového naučit.
(Někteří škarohlídové dokonce
tvrdí, že pokud se potřebujete naučit
spoustu sprostých anglických slovíček,
nejlepší cestou je popovídat si s Jabberwackym
či Georgem).
VIRTUÁLNÍ LÍHNĚ
Trend, který je v současné době
charakteristický pro filmový průmysl,
tedy digitalizace hrajících postav, začíná
ovlivňovat také televizní vysílání
a internet.
Na rozdíl od interaktivní digitální
televize a interaktivního internetu má
však digitální kinematografie s virtuálními
postavami několikaleté zkušenosti.
Hlavní protagonisté jsou stvořeni
z nehmotných bitů a bytů. Přesto se
díky skvělé počítačové animaci věrně
podobají skutečným ženám a mužům.
Vytvoření lidských postav počítačem
není ale vůbec jednoduchou záležitostí.
Například pro realizaci japonského scifi
filmu Final Fantasy: Esence života
bylo k dispozici studio zabírající několik
pater v budově Harbor Court v centru
Honolulu. Pracovalo zde asi 200 lidí
za účasti odborníků a specialistů téměř
z celého světa. Další mohutné nasazení
strojů a lidí známe i z epizod Lucasových
Hvězdných válek a obdobných
filmových děl.
EMOCE Z POČÍTAČE
Největším problémem umělých
postav je jejich mimika. Člověk dokáže
díky jemné souhře mnoha obličejových
svalů a pokožky vyjádřit až pět
tisíc různých výrazů. Proto předlohou
virtuálních postav jsou obvykle jejich
živí dvojníci. Herec je oblečen do speciálních
trikotů s množstvím bílých terčů
a simuluje lidské pohyby. Senzory
umístěné na rukou, nohou, na hlavě
a na prstech zachytí sebemenší změny
polohy. Kamery pak vše přenášejí do
počítače. Tím vzniká předobraz digitálního
herce v podobě trojrozměrných
schémat lidského těla v pohybu.
Existuje však i jiná, podstatně jednodušší
cesta, jak trojrozměrným postavám
na monitoru počítače vdechnout
život. Přesněji řečeno, jak je - obdobně
jako v bezpočtu videoher a počítačových
her - snadno ovládat.
KLIKNI A ONI ZAČNOU HOVOŘIT
Další posun v softwarových produktech
v tomto směru představuje Macromedia
Studio 8. Pod tímto názvem se
mimo jiné skrývá možnost interaktivního
ovládání postav, ale i četných dalších
objektů v obraze, což uživatelům
programu nabízí řadu zajímavých variant.
Klikáním na postavy v jejich skutečné
podobě (tedy natočené například
pomocí videa) je lze rozpohybovat,
nechat v různých variacích promlouvat,
gestikulovat, vyjadřovat emoce.
Z víceméně pasivního sledování děje
se tak rázem stává zábava, která na
internetu, ale i v podobě audiovizí na
prezentačních CD, přináší další možnosti
v přitažlivosti firemních a dalších
prezentací.
Vizuální nástroje v tomto inovovaném
souboru programů navíc nabízejí
webdesignerům a tvůrcům multimediálních
aplikací nové grafické efekty
a filtry pro úpravu textů i obrázků. Také
práce s videem doznala velkých změn.
Je například možné dosahovat vyšší
kvality videa při nižší velikosti souboru.
Nově je podporována možnost
vytvářet poloprůhledné objekty a vzájemně
mixovat video, grafiku a text.
Macromedia Studio 8 obsahuje sadu
několika navzájem spolupracujících
programů. Jsou jimi produkty Flash
8 Professional, Dreamweaver 8, Fireworks
8, Contribute 3 a FlashPaper 2.
Na profesionální úrovni lze připravit
grafiku pro web (Fireworks), vytvořit
stránky (Dreamweaver), doplnit je
o flashové animace či aplikace (Flash)
a poté je i snadno aktualizovat (Contribute).
Každý z nich posunuje dosavadní
možnosti pro tvorbu webových stránek,
grafiky a aplikací opět o významný
krůček dál.
A CO ZÍTRA?
Není pochyb o tom, že budoucí tvář
webových stránek bude časem jiná,
než je tomu dnes. Vývoj v této oblasti
pozoruhodně akceleruje - a to i směrem
k interaktivní formě komunikace,
do níž může uživatel internetu aktivně
sám zasahovat. Její součástí budou
i nejrůznější virtuální postavy, které
s námi budou konverzovat. Jsme tedy
na prahu opět něčeho nového, co je
dalším vývojovým krokem v dnešním
neustále proměnlivém digitálním
světě.
MILAN BAUMAN