Dne 2. února skončil v Norimberku mezinárodní veletrh hraček s názvem Spielwarenmesse International Toy Fair. Se zájmem byla v jeho průběhu přijata informace o holografických brýlích HoloLens, které i ve světě herních možností předznamenávají novou perspektivní éru. Zmínka o nich se proto bezprostředně objevila i na veletržním portálu.
Brýle jen několik dní předtím představila novinářům na mezinárodní tiskové konferenci společnost Microsoft spolu s novou verzí Windows 10. Díky nim uvidíme virtuální trojrozměrné objekty tak, jako kdyby byly vnořené do skutečného obrazu kolem nás, třeba v rámci obývacího pokoje.
HoloLens pracují se světem jak ho vidíme, do nějž zasadí počítačem tvořený obraz. Základní technologie vychází z tzv. rozšířené (augmentované) či smíšené (hybridní) reality. Uživatel s nimi sice ve skutečné podobě uvidí vše kolem sebe, ale do této skutečné scenérie si bude moci navíc umísťovat virtuálně modelované 3D objekty podle své volby. Bude také moci kolem nich chodit a dívat se na ně ze všech stran. Hologramy může dokonce ve svém okolí slyšet. Součástí dokonalé iluze je totiž i prostorový zvuk. Virtuální svět lze měnit a ovládat pomocí gest a hlasem. Snímaný prostor je okolo 120°, proto i gesta rozpažených rukou jsou zaznamenána. Zatím zde ovšem chybí technologie hmatového zážitku, hmatové zpětné vazby.
HOLOGRAFICKÁ PLATFORMA
Kromě vlastního procesoru a vlastní grafické karty mají v sobě tyto brýle zabudovanou také speciální „holografickou“ procesorovou jednotku HPU (holographic processing unit) – první svého druhu na světě. Ta musí mít dostatečný výkon na to, aby headset rozpoznal gesta i hlasové příkazy a také mapoval okolní prostor a orientoval se v něm, to vše samozřejmě v reálném čase.
Senzory zaplavují řídicí jednotku každou sekundu terabytem dat. Aby při takovéto zátěži brýle nepřehřály hlavu, je teplo odváděno ven po stranách brýlí. Vše včetně napájení je integrováno do brýlí, takže nejsou třeba žádné kabely. Přestože jsou autonomní, mohou být k počítači připojeny bezdrátově.
Podpora pro virtuální realitu bude zároveň zabudovaná přímo do Windows 10, nemělo by se tedy jednat pouze o jeden z mnoha experimentů, ale o nový způsob ovládání. Displeje v brýlích budou moci v prostoru zobrazit třeba virtuální hologram osoby, se kterou si povídáte, 3D objekt z modelovacího softwaru a podobně.
VAZBA NA KOSMICKÝ VÝZKUM
Microsoft údajně pod vedením Alexe Kipmana vyvíjel HoloLens v přísném utajení několik let a na tomto projektu spolupracoval s NASA, která brýle využívá při sledování pohybu roveru Curiosity na povrchu planety Mars. Vědci s jejich pomocí zkoumají pořízené snímky a rozhodují i o následujícím postupu průzkumného vozítka. Díky spolupráci NASA na vývoji HoloLens si mohou prohlížet marsovský povrch jakoby se na něm přímo nacházeli.
Jeden z vědců popisuje použití této technologie: „Rychlým pohybem paží vzhůru jsem se z monitoru, který ukazuje záběry z vozítka Curiosity, ocitl na povrchu Marsu. Přede mnou byla vyprahlá zem, prašný pískovec. Bylo to tak realistické, že když jsem se pokoušel udělat krok, nohy se mi podlamovaly, jako by nevěřily tomu, co vidí mé oči. Kousek za mnou se tyčí do výšky dvou metrů věž vozítka Curiosity. Z roveru vystupuje robotické rameno jako chapadlo. Nad ním září Slunce, které vytváří pod nohama malý černý stín.“
Povrch si lze nejen prohlížet, ale i gesty naplánovat vozítku další průzkum zajímavých geologických útvarů. Stačí natáhnout ruku a ukázat na daný útvar, k němu program vytvoří spojnici a označí ho praporkem.
AUTOŘI SCI-FI JIŽ BEZ NÁSKOKU?
Geniální vynález holografie se zásluhou britského fyzika maďarského původu profesora Denise Gabora zrodil v roce 1948 (v roce 1971 za něj tento vědec dostal Nobelovu cenu). Uplatnění v praxi však nalezl teprve po objevu kvantových generátorů světla – laserů v roce 1960 – a od té doby výzkum v této oblasti nepostupoval zrovna mílovými kroky, jako tomu bylo třeba právě u laserů. Přes významný pokrok v zobrazování například pomocí technologie rozšířené reality byli autoři sci-fi stále ještě v předstihu před soudobými možnostmi.
Například v populárním televizním sci-fi seriálu Hvězdná brána (StarGate SG-1) nám tuto vyspělou holografii jeho tvůrci představují v podobě asgardského hologramu. Tato zobrazovací komunikační technologie vysoce vyspělé mimozemské rasy Asgardů vytváří prostorový holografický obraz, který lze vygenerovat kdekoliv, bez jakéhokoliv projektoru. Jakoby v tu chvíli stál před vámi živý člověk – a přitom jde pouze o optický klam skutečnosti. Obdobné velmi reálné holograf ické zobrazovací technologie nalezneme v bezpočtu dalších filmů, mimo jiné ve Hvězdných válkách, ve Star Treku a dalších.
V době vzniku těchto sci-fi panoval všeobecně rozšířený názor, že je to sice reálná představa budoucího vývoje, ale její naplnění nebude tak snadné a rychlé. Jak se zdá, jsme jí opět blíž.
MOŽNÁ UŽ LETOS
Potenciální možnosti využívání brýlí HoloLens jsou doslova neomezené – od prostorových videohovorů, telekonferencí a teleprezence, přes multimédia až po speciální tréninkové kursy. Měly by také být využitelné v různých pracovních profesích, například vědci, lékaři, inženýry, designéry, architekty. „Nám jde nyní ale o hraní, které se samozřejmě brýlím HoloLens nevyhne,“ poznamenali zástupci společnosti na tiskové konferenci a dodávají: „Ve světě her má tento holografický operační systém bezesporu velké možnosti. Dokážete si třeba představit, že se z vašeho obýváku na malou chvilku stane středověké bojiště nebo třeba temný les a zpoza vašeho gauče vyletí nějaká příšera? Možné je všechno. HoloLens není jen cool technologická hračka, ale invence, která může absolutně změnit naše zvyklosti a možnosti“.
Na tiskové konferenci se mimo jiné promítalo video znázorňující jednu z možností využití. Lze třeba vytvářet design motocyklu a rovnou si jej promítnout jako hologram v životní velikosti v pracovně či bytě. Výsledek je pak možné vytisknout na 3D tiskárně.
Nabízí se i možnost vytvořit na stěně třeba velkoplošnou obrazovku s oblíbenými programy, měnit barvy nábytku a stěn pokoje nebo navrhovat různé předměty.
V brýlích si bude možno spustit jakoukoliv aplikaci a zobrazit jakýkoliv model, který půjde otevřít na propojeném osobním počítači. (Podpora ze strany PC však není pro základní funkce nutná.) Proto si bude moci uživatel takto prohlížet i 3D objekty, vnořené do webových stránek. Bude si je navíc moci aranžovat a upravovat na reálném pozadí, ve svém fyzickém prostředí Brýle HoloLens mají být k dispozici v době uvedení systému Windows 10, což by mělo být na podzim letošního roku.
Milan Bauman